Spotlight Wasser - Alles was ihr über die Armeen der Tiefen wissen müsst.
Heute möchten wir mal einen Blick auf das Wasserdeck werfen.
Die Helden
Die drei Helden sind
- Herr der Gezeiten, der das Spielfeld in Wasser verwandeln kann
- Seeprophetin, die mit Stürmen die Gegner schwächt
- Hylamis Sklaventreiber, der besonders mit der Entwicklungsmechanik von Wasser arbeitet
In der Zukunft wird es auch detailierte Hintergrundberichte zu den Helden geben.
Die Karten
Zwei Rassen sind prominent in den Tiefen und Untiefen um die Thelia-Halbinsel und somit auch oft vertreten im Wasserdeck: Hylamis und Anura. Unterstützt werden sie von ihren abgerichteten Seeungeheuern und gigantischen Tiefseebewohnern.
Als Gebäude existiert ein Korallenriff, das in der nähe befindliche Wasserkreaturen heilt.
Die Zauber ermöglichen es unter anderem Gegner wegzuschwemmen, Maschinen verrosten zu lassen und Wasserfelder auf dem Spielfeld zu erzeugen.
Besondere Mechaniken
Wichtige Spielmechaniken, die einzigartig für das Wasserdeck sind:
- Entwicklungen Eine auf dem Spielfeld befindliche Einheit kann durch eine bessere Einheit ersetzt werden. So kann sich z.B. der Anura der Kriegerkaste zu einem Anura Veteran und dieser zu einem Anura Champion entwickeln. Eine Einheit zu entwickeln kostet bedeutend weniger, als die bessere Einheit neu zu beschwören (was aber genauso möglich ist). Außerdem profitiert die Entwicklung auch von Verbesserungen, die die Basiseinheit bereits besitzt und von einer eventuell günstigen oder fortgeschrittenen Position auf dem Spielfeld. Dafür leidet sie auch an erlittenem Schaden und Zuständen und die Basiseinheit steht nicht zusätzlich zum Kämpfen bereit. Es muss also je nach Situation abgewogen werden, welche Variante besser ist.
- Wasserfelder Als erste und vermutlich einzige besondere Geländeart in der Grundbox wird es Wasserfelder geben. Für normale Einheiten haben diese Felder keine weitere Bedeutung. Wassereinheiten profitieren jedoch deutlich davon. So regenerieren Wasserkreaturen auf solchen Feldern Lebenspunkte und manche Einheiten haben auch eine erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie auf diesen Feldern ihre Bewegung starten. Die Standardkarte besitzt initial nur "normale" Grasebene. Die Zauber des Wasserdecks können jedoch Flüsse und Seen auf der Karte erzeugen. Geschickt platziert können diese die eigenen Einheiten deutlich stärken. Spielt man außerdem mit dem Herr der Gezeiten profitiert man gleich zu Beginn von Wasserfelden und der Möglichkeit diese sogar noch weiter auszubreiten. Denn er bestimmt über Ebbe und Flut....