Was WoE ist, haben wir ja bereits mal kurz durchblicken lassen. Aber wie funktioniert es eigentlich? Was sind die zentralen Game Mechanics? Wie muss ich mir das vorstellen?
Diese Fragen werden wir in den nächsten Wochen mit regelmäßigen Beiträgen klären. Bald wird auch eine erste Version des Regelwerks auf der Homepage zum Download verfügbar sein.
Aber fangen wir mal an: Wie bereits erwähnt, handelt es sich bei WoE um ein taktisches Kartenspiel, bei dem klassische Deckbau-Action mit den strategischen Möglichkeiten eines Brettspiels / Spielfeldes kombiniert werden. Bevor ihr eine Partie beginnt, wählt ihr euer Deck aus. Jede der 6 Sphären besitzt ein vorgefertigtes Deck mit 30 Karten im Grundspiel-Set. Darüber hinaus gibt es noch weitere Zusatzkarten für jede Sphäre, so dass ihr eure Decks später nach euren Wünschen ganz individuell anpassen könnt. Sobald ihr euch für eine Sphäre entschieden habt, müsst ihr euren Kriegsherren wählen. Für jede Farbe stehen 3 verschiedene Kriegsherren zur Verfügung, die unterschiedliche Taktiken ermöglichen und euch zusätzlich eine weitere Spieler-Fertigkeit zur Verfügung stellen. Mit den Kriegsherren und den zusätzlichen Karten könnt ihr euch eine Deck-Kombo aufbauen, die perfekt zu eurem Spielstil passt. Mehr Infos zu den Decks und den Kriegsherren erfahrt ihr bald in unserem neuen Decks-Spotlight!
Im Standard Spielmodus ist es euer Ziel, den feindlichen Kriegsherren zu besiegen. Zu Beginn eurer Partie befinden sich die Kriegsherren bereits auf dem Spielfeld und sitzen auf ihrem jeweiligen Thron (oder Kommandoposten, wie ihr es benennen wollt!). An diesen bleiben sie bis zur 10. Runde gebunden. Ab Runde zehn können sie sich wie Einheiten frei über das Spielfeld bewegen. Dazu aber bald mehr!
Ihr habt also euer Deck und euren Kriegsherren, der nun auf den Thron auf seinen Einsatz wartet, ausgewählt. Jeder Spieler zieht nun 6 Handkarten. Es wird ausgewürfelt wer anfängt. Die Karten besitzen oben rechts im Eck eine Essenzkosten Anzahl. Um diese Karte also auszuspielen, müsst ihr die entsprechende Anzahl an Essenzen ausgeben. Euch stehen immer abhängig von der aktuellen Runde Essenzen zur Verfügung. Also in Runde 1 habt ihr eine Essenz. In Runde 2 könnt ihr auf zwei Essenzen zugreifen. In Runde 3 sind es dann drei Essenzen usw. Bis zu einem Maximum von 10 Essenzen. Zu Beginn eures Zuges werden eure Essenzen immer auf das aktuelle Maximum gesetzt. (Also zu Beginn eures 5. Zuges stehen euch fünf Essenzen zur Verfügung mit denen ihr Karten aus eurer Hand ausspielen könnt). Neben dem Ausspielen von Karten und dem Aktivieren von Fähigkeiten ausgespielter Karten, könnt ihr mit Hilfe von Spielerfertigkeiten direkt ins Geschehen auf dem Feld eingreifen. Jedem Spieler stehen drei Fertigkeiten zur Verfügung. Zwei davon sind bei allen gleich, die dritte ist abhängig vom gewählten Kriegsherren.
Allgemeine Spielerfertigkeiten:
Versorgung anfordern: Für 3 Essenzen kannst du eine Karte von deinem Deck ziehen.
Fernkampfunterstützung: Für 2 Essenzen verursache 1 Lebenspunktverlust bei einer Einheit oder einem Kriegsherren. (maximal 2 mal pro Runde)
Das war es erstmal in der Kürze! In Teil 2 erfahrt ihr, welche Arten von Karten es gibt und wie das Spielfeld aufgebaut ist! Bleibt gespannt und bis bald!