Was WoE ist, haben wir ja bereits mal kurz durchblicken lassen. Aber wie funktioniert es eigentlich? Was sind die zentralen Game Mechanics? Wie muss ich mir das vorstellen?
Nach der ersten kurzen Einführung letzte Woche möchten wir heute auf die unterschiedlichen Kartentypen eingehen, mit denen Ihr die Geschicke eures Spiels lenkt.
Zunächst einmal lassen sich die Karten in zwei primäre Typen unterteilen: Einheiten und Zaubersprüche. Es sei vorab schon einmal gesagt, dass es durchaus sein kann, dass im Laufe der hoffentlich langen Geschichte von WoE neue Kartentypen, Subtypen etc. mit dazukommen werden. Selbst wir wissen noch nicht, wohin die Reise auf lange Sicht geht und wir hoffen Ihr begleitet uns auf diesem noch nicht absehbaren Weg und lasst auch eure Ideen und Wünsche in die Entwicklung mit einfließen.
Einheiten
Einheiten sind Karten, die auf das Spielfeld beschworen werden und Lebenspunkte besitzen. Einheiten lassen sich nochmal in drei verschiedene Unterkategorien unterteilen:
Kreaturen: Bilden den größten Teil aller Einheiten auf dem Spielfeld. Sie sind das Rückgrat der meisten Armeen, können sich bewegen (meistens), haben Angriffe, Fähigkeiten und/oder Zauber und können mit Zuständen belegt werden.
Maschinen: Sind den Kreaturen sehr ähnlich, können aber aufgrund ihres mechanischen Ursprungs nicht von Zuständen beeinflusst werden.
Gebäude: Gebäude sind unbewegliche (meistens) Konstrukte, die im Beschwörerbereich errichtet werden. Sie zeichnen sich vorallem durch defensive oder unterstützende Aufgaben aus. Darüberhinaus besitzen sie eine natürliche Verteidigung (Rüstung und Magieresistenz), was sie deutlich widerstandsfähiger macht. Wie Maschinen können sie nicht mit Zuständen belegt werden. Nehmt euch aber in Acht vor Belagerungsschaden, da dieser doppelt so hoch an Gebäuden ausfällt.
Zaubersprüche
Zauber bieten viele taktische Möglichkeiten, direkten Einfluss auf das aktuelle Geschehen im Spiel zu nehmen. Sei es durch Verstärkung oder Schwächung von Einheiten, oder direktere Vorgehensweisen.
Zauber: Zauber sind der typischste Typ (hahaha) von Zauberkarten. Sie werden ausgespielt, haben einen direkten Effekt und werden anschließend abgelegt.
Verzauberungen: Verzauberungen sind Zauber, die eine Verstärkung oder Boni auf eine Einheit wirken/geben und dauerhaft (bis zur aktiven Entfernung der Verzauberung) aktiv sind.
Verhexungen: Sind das Gegenteil von Verzauberungen und schwächen Einheiten dauerhaft.
Reaktionszauber: Sind Zauber, die im gegnerischen Zug gespielt werden können, als Reaktion auf die Handlung des Gegners. Wichtig ist: Man muss am Ende seines Zuges Essenzen aufheben, um die Kosten für die Reaktionszauber im gegnerischen Zug zahlen zu können.
Schriftrollen: Schriftrollen verhalten sich erstmal vom Effekt her wie Zauber, kosten aber keine Essenzen. Schriftrollen werden in einem Zug offen ausgespielt, sodass der Gegner sie sehen kann, und können ab Beginn des nächsten Zuges aktiviert/genutzt werden. Vorteil gegenüber Zaubern: keine Essenzkosten. Nachteil: Einsatzverzögerung und der Gegner weiß, was ihn erwartet.
So viel zu den Kartentypen. Eigentlich hatten wir euch auch zusätzliche Informationen zum Spielfeld letzte Woche versprochen. Da wir aber aktuell nochmal an einem Update für das Spielfeld arbeiten, müsst ihr euch noch um eine Woche gedulden. Dafür haben wir dann auch die aktuellsten Informationen für euch. ;-)
Bleibt dabei und schreibt in die Kommentare! Was wollt ihr als nächstes Wissen? Wie können wir euer Feuer der Begeisterung weiter entfachen? Was würdet ihr als Spielinhalte cool finden?
Bis bald!
Euer WoE-Team (Baer und Adri)